Recenzje
Excel 2003 PL. Biblia
Jeśli mówimy „arkusz kalkulacyjny” to myślimy - Excel... Dla użytkowników jego najnowszej edycji - 2003 wydawnictwo Helion przygotowało prawdziwą „biblię”. W niej - na niemalże 900 stronach - odsłonięto przed czytelnikiem wszystkie tajemnice Excela, od zupełnych podstaw do zagadnień zaawansowanych.
„Excel 2003 PL. Biblia” autorstwa Johna Walkenbacha przyda się każdemu, kto chce (lub... musi) poznać potężne narzędzie, jakim jest arkusz kalkulacyjny. Autor systematycznie zapoznaje czytelnika z funkcjami arkusza. W książce można znaleźć ich dokładny opis wraz z przykładowymi zastosowaniami. Nie pominięto nawet elementów programowania w VBA oraz analizy danych. Słowem - wszystko, co chcieliście wiedzieć o Excelu, a nie mogliście znaleźć odpowiedniej książki na ten temat.
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Problemy z projektowaniem stron WWW nigdy się nie kończą – tak przynajmniej wynika z książki Jefrey’a Zeldmana „Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe”. Jeśli już usatysfakcjonowani będziemy wyglądem opracowanych stron, to musimy być przygotowani na to, iż jest duże prawdopodobieństwo, że wypieszczony w jednej przeglądarce serwis może „rozłazić” się w innej. Zeldman stara się nam oszczędzić takiego rozczarowania, prezentując standardy projektowania serwisów WWW, dzięki którym będą one z równym powodzeniem akceptowane przez wszelkie przeglądarki i różne urządzenia.
Może dla początkujących, ,domowych twórców stron WWW to jeszcze zbyt wymagająca lektura, ale dla zawodowych projektantów serwisów – obowiązkowa.
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Jeżeli autor ma ponad 25-letnie doświadczenie w programowaniu gier i grafiki trójwymiarowej, to ma też pełne prawo dać książce „Triki najlepszych programistów gier 3D” podtytuł „Vademecum profesjonalisty”. Wydana przez Helion pozycja autorstwa Andre LaMothe’a to zebrane w jednym, opasłym tomie (ponad 1300 stron!) wszelkie informacje na temat tworzenia gier 3D w środowisku Windows. Nie jest to oczywiście łatwa lektura, tak jak nie jest łatwe tworzenie gier 3D, wymagające nie tylko opanowania języka programowania, ale i wielu innych dziedzin wiedzy (analizy matematycznej, rachunku macierzowego czy geometrii). Dla tych, którzy łatwo nie zniechęcają się, nagrodą będzie własna gra 3D.
UNIX. Sztuka programowania
Widniejący na okładce dwaj skośnoocy – mędrzec i jego uczeń, mogą sugerować, że będziemy mieli do czynienia z jakąś komputerową chińszczyzną. Tymczasem książka „Unix. Sztuka programowania” to klarowny, choć nie pozbawiony bardzo licznych dygresji, wykład na zawarty w tytule temat. Liczne dygresje wynikają z faktu, iż według Erica S. Raymonda techniczny wykład nie spełniłby swojej roli, ,gdyby nie był wsparty wiedzą na temat filozofii i historii Uniksa
Dobrze jest studiować ów wydany przez Helion przewodnik przy konsoli systemu uniksowego z uruchomioną przeglądarką WWW, ponieważ autor, dla uzupełnienia poruszającego wątku, często zaprasza do przeglądania sieci i eksperymentowania na bieżąco.
Windows Server 2003. Podręcznik administratora
Zalety książki pary autorów Nelson Ruest i Danielle Ruest powinny zostać docenione przede wszystkim przez administratorów sieci, których zadaniem jest utrzymywanie w ciągłej gotowości i jak najlepszej formie sieci opartej o Windows Server 2003. Jest to bardzo skondensowany bryk, w którym przedstawiono 160 zadań administracyjnych, zalecając nawet częstotliwość wykonywania każdego z nich. W opisie każdego zadania zawarto zazwyczaj przynajmniej trzy elementy: interfejs graficzny, narzędzia wiersza poleceń oraz zalecany skrypt. Aby nie rozbudować pozycji, w wielu miejscach znajdujemy odsyłacze do witryny WWW, gdzie udostępniono dodatkowe informacje i narzędzia do zarządzania systemami Windows Server.