Recenzje
PHP. Programowanie obiektowe
Autor koncentruje się na możliwości programowania w PHP, która pojawiła się w wersji piątej. Rozpoczyna od omówienia idei i sposobów programowania obiektowego. W kolejnych rozdziałach odkrywa przed czytelnikiem tajniki bardziej zaawansowanych metod tej wersji programowania.
Ciekawostką jest rozdział o "metodach magicznych", które pozwalają poczuć się niczym komputerowy czarodziej. Dla szukających ciekawej i niekonwencjonalnej, a jednocześnie treściwej książki o programowaniu obiektowym w PHP -- będzie to niewątpliwie dobry wybór.
Zarządzanie czasem. Osobisty mentor - Harvard Business School Press
Autorzy minipodręcznika "Zarządzanie czasem" z serii "Osobisty mentor" uważają, że brakuje nam umiejętności kształtowania czasu i zarządzania nim, a co za tym idzie, skupienia i samodyscypliny. Ale zapewniają również, że jeśli tylko zaczniemy odróżniać zadania ważne od mniej istotnych, prawidłowo oceniać czas potrzebny do wykonania danego przedsięwzięcia i skutecznie wykorzystywać każdą wolną chwilę, czas stanie się naszym sprzymierzeńcem. Brzmi jak utopia, ale dzięki wskazówkom "Osobistego mentora" może stać się rzeczywistością.
Jak to powiedzieć? Rozmowa jako droga do sukcesu zawodowego i towarzyskiego
Macromedia Studio 8. Oficjalny podręcznik
Kolejne części odzwierciedlają skład opisywanego pakietu. Pierwsze rozdziały pozwalają opanować Fireworksa, Dreamweavera i Flasha na przykładzie projektu strony internetowej. W oparciu o podobny schemat poznajemy bardziej zaawansowane techniki, np. łączące możliwości wspomnianego oprogramowania oraz ColdFusion.
Jeśli więc ktoś szuka kompleksowego opracowania, dotyczącego pakietu Macromedia Studio 8 oraz przykładowych rozwiązań, które można swobodnie stosować przy własnych projektach, powinien sięgnąć po tę książkę -- przyda się!
Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego
Przeniesienie kodu programu może być, w najlepszym przypadku, pracochłonne i męczące, a w najgorszym przypadku może skutkować licznymi usterkami. Chyba, że kod zostanie napisany w sposób, który z góry zapewnia możliwość jego przenoszenia na różne platformy.
Recenzowana pozycja jest prawdopodobnie jedyną dostępną książką prezentującą uniwersalne zasady tworzenia przenośnego oprogramowania. Sprawa, wbrew pozorom, jest ważna: już dawno minęły czasy dominacji statecznego IBM PC, ulokowanego na biurku. Pojawiły się komputery mobilne: laptopy i palmtopy (PDA -- Personal Digital Assistant). Nie wspominam o programistach gier komputerowych, które są dostępne na wielu różnych urządzeniach, a których -- jako potężnego segmentu branży informatycznej -- nie należy lekceważyć. Wraz ze zróżnicowaniem sprzętu, pojawił się problem przenoszenia oprogramowania.
Książkę cechuje rozległość tematyczna oraz przejrzystość tekstu. Autor rozpoczyna od swobodnego wprowadzenia w "sztukę tworzenia przenośnego oprogramowania". Potem prezentowane są koncepcje przenośności i stosowane techniki; dalej już same konkrety, przykładowo: operacje zmiennoprzecinkowe, kompilatory, systemy operacyjne, biblioteki dynamiczne, skalowalność, itd. Treść wzbogacają liczne przykłady i niemal gotowe wzorce.
Z omawianą publikacją powinien zapoznać się każdy programista, któremu przenoszenie oprogramowania sprawiło kłopot. Książka wyjaśnia, jak uniknąć komplikacji. (…)